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Perdere peso nelle barre delle missioni

Affronterai numerosi soldati dei Collettori, la maggior parte dei quali corazzati o protetti da barriere quando l'Araldo prende il controllo di uno di loro, lo sono entrambi. Squadra La squadra che sceglierai qui resterà con te per il resto del gioco.

Ideale: Membri della squadra che ti sono leali e meno adatti per scopi difensivi come Mordin, Jack, Kasumi, e Tali.

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Non ideale: Membri della squadra che non ti sono leali. Moriranno dopo la battaglia mentre la base dei Collettori comincia ad esplodere.

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I compagni che non sceglierai saranno automaticamente assegnati a mantenere la posizione contro i Collettori. Un valore di "capacità difensiva" viene calcolato per il gruppo "mantieni la posizione" come un intero, basato su un valore difensivo inerente ad ogni personaggio.

I personaggi leali aggiungono un bonus a tale valore.

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Se il valore "capacità difensiva" non è abbastanza alto per assicurare la sopravvivenza di tutti i personaggi, i membri della squadra saranno designati per morire in base alla loro vulnerabilità, con Mordin che avrà la priorità, se presente. Lasciarsi dietro difensori potenti, come Grunt, Garrus e Zaeed aumenterà le probabilità di sopravvivenza del gruppo.

Al contrario, certi personaggi come Jack, Tali, e soprattutto Mordin hanno meno capacità di tenere la posizione e dovrebbero essere rimossi attraverso l'incarico di scortare o portati dietro.

L'intero gruppo sopravvivrà finché la capacità difensiva totale è abbastanza alta, altrimenti il gioco sceglierà un personaggio per farlo morire in base allo scenario in cui è stato lasciato e su quanto siano leali i membri del gruppo.

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I membri della squadra non leali sono più inclini a sopravvivere qui rispetto alle altre zone, a patto che la capacità difensiva totale sia abbastanza alta, sebbene saranno i primi a morire in caso contrario.

Lasciarsi dietro due forti difensori come Garrus, Grunt, o Zaeed dovrebbe bastare, a patto che tu non abbia perso troppi compagni.

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Considerando i compagni di squadra per i loro poteri, è meglio orientare la tua squadra con poteri per distruggere le corazze e le barriere. I poteri per infliggere grossi danni in poco tempo a barriere e corazza avranno qui il loro peso in fatto di eezo: IncenerimentoDeformazioneSaccheggioMunizioni perforantiMunizioni incendiarieecc. Prevenire le apparizioni dell'Araldo scagliando i Collettori fuori dalle piattaforme è un altra considerazione, dunque sarebbe opportuno avere Lancio in squadra.

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Scorte Avrai un nutrito rifornimento di armi pesanti verso la fine del gioco oltre al trucco del rifornimento dell'autosalvataggio. Questo è il momento per armi assurde come il Blackstormil Firestormo l' Avalanche.

Ti concentrerai sull'uccidere più in fretta che puoi: il Proiettore ad arcoil Raggio particellare dei Collettorio l' M Cain ti aiuteranno a tal proposito.

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Quando scegli armi leggere, considera di equipaggiare Shepard con almeno un'arma a fuoco rapido, come l' M Vindicatorl' M Locusto l' M Revenant. Se Shepard usa fucili di precisione, l' M Mantis e l' M Widow hanno sostanziali bonus anti-corazza che si riveleranno importanti nella battaglia finale. Raggiungi la camera centrale[ modifica modifica sorgente ] Ora devi raggiungere la camera centrale.

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Una serie di cinque piattaforme arriverà in volo, ognuna con diversi nemici Collettori: DroniGuardianie infine Assassini. L' Araldo apparirà ripetutamente come al solito, quindi cerca di eliminare i droni il prima possibile per costringerlo a "divorare" i suoi Guardiani e Assassini quando vuole assumere il controllo.

I poteri devono essere usati efficacemente in quanto le munizioni saranno scarse e devono essere cercate quando possibile: sfrutta le occasioni tra un'ondata e l'altra per avanzare e ricaricare. La sesta e ultima piattaforma contiene tre Abomini e due Progenie.

Dopo averli sconfitti ci sarà una console per innescare la prossima sezione. Nota: In tutte le versioni c'è un glitch dove le due Progenie non attaccheranno finché non salirai sulla piattaforma per ingaggiarle.

Se hai un fucile di precisione o Deformazione puoi ucciderle da 2 piattaforme di distanza prima che si accorgano di te. In ogni caso, le Progenie saranno ostacolate nell'avanzare su più di una piattaforma dal posizionamento verticale delle piattaforme.

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Distruggi i tubi di nutrimento[ modifica modifica sorgente ] La tua piattaforma ora raggiungerà la camera centrale e una scena introdurrà il nemico finale, un proto-Razziatore umano.

Quando riprendi il controllo, sali rapidamente sulle piattaforme alla tua destra - finché il Razziatore non si attiva è un luogo sicuro che ti darà il vantaggio dell'altezza sulle ondate di nemici in arrivo. Ora arriveranno altre piattaforme volanti con diversi tipi di Collettori.

Dopo aver ripulito ogni piattaforma, la corazza che ricopre i tubi del Razziatore umano inattivo si aprirà per un breve periodo di tempo e andrebbe distrutta immediatamente. È possibile distruggerne due ad ogni round; per avere risultati migliori assicurati di avere equipaggiato un'arma a fuoco rapido prima di iniziare a sparare.

L' M Vindicator o l' M Locust possono essere usati per distruggerne due in una volta senza poteri. Con Scarica di adrenalina potenziata, la M-6 Carnifex o l' M-5 Phalanx possono distruggere ogni tubo con un sol colpo. L' M Revenant ha munizioni sufficienti per distruggere tutti e quattro i tubi con una lunga raffica, facendo finire la battaglia in un solo round. In alternativa, se perdere peso nelle barre delle missioni funziona nulla, puoi ordinare ai membri della squadra di attaccare i tubi esposti mentre tu stesso ne attacchi uno diverso per distruggere due tubi con armi standard.

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Distruggere i quattro tubi farà cadere il Razziatore nel vuoto sottostante. Shepard aprirà il nucleo della piattaforma e si preparerà a piantare una bomba, ma verrà contattato dall' Uomo Misteriosoche chiede a Shepard di conservare la struttura sia per usarla contro i Razziatori che per "assicurare il futuro dell'umanità contro i Razziatori e oltre. Inoltre salvare la base aggiunge un cervello di Razziatore per le risorse di guerra di Shepard, il che aumenta le opportunità di Shepard di ottenere un finale migliore se scegli il finale v9 perdita di peso. Distruggere la base aggiunge un cuore di Razziatore alle Risorse di Guerra e rende più semplice il finale "distruzione".

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Nota: Durante questa conversazione, Shepard potrebbe riferirsi al fatto che alcuni membri della squadra abbiano dato la vita per la missione anche se l'intera squadra è sopravvissuta fino a questo punto dipende dall'opzione di dialogo selezionata. Il proto-Razziatore umano[ modifica modifica sorgente ] Come scoprirai, il Razziatore umano non è ancora morto.

Dopo che avrai deciso il destino della base dei Collettori si riattiverà e si aprirà la strada fra le tue piattaforme per combatterti. Inizierai dietro una buona barricata e potrai iniziare a sparare ai punti deboli del Razziatore: gli occhi due nell'incavo sinistro, uno in quello destro o al grosso punto debole sul suo petto. Qui i fucili di precisione e i fucili a pompa sono ugualmente efficaci: malgrado il corto raggio del fucile a pompa le dimensioni dei punti deboli rendono possibile colpire il Razziatore umano con precisione ragionevole.

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Tuttavia, il Razziatore umano si muove molto. Se hai abbastanza confidenza con le tue capacità di tiratore allora sentiti libero di scaricare contro quella mostruosità tutti i colpi che vuoi. Per tutta la durata della tua perdere peso nelle barre delle missioni con il Razziatore umano, i soldati dei Collettori arriveranno in volo e offriranno un ulteriore deterrente. Questa è una delle pochissime volte in cui non dovresti ucciderli prima che si trasformino nell'Araldo: uccidere un drone dell'Araldo quando appare farà cadere delle celle energetiche che riforniranno di munizioni tutte le armi di Shepard, incluse le armi pesanti.

Il Razziatore umano ha un malefico attacco caricato e sarebbe saggio non esporsi ad esso finché non finisce.

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Se ne vieni colpito, il tuo scudo verrà azzerato e ci metterà più del solito a ricaricarsi. Se ti senti coraggioso, puoi anche sfruttare il fatto che resterà fermo mentre carica il suo attacco per infliggere dei danni; ascoltare il suono di ricarica ti dirà quando è il momento di mettersi al riparo. Ricordati che la bocca del Razziatore è vulnerabile alle tue armi mentre carica l'attacco, ed è un grosso bersaglio per le armi da fuoco.

Attenzione: Dopo il tuo primo ingaggio con il Razziatore, sparirà sotto la piattaforma e riapparirà in una posizione diversa. Quando lo fa, a volte distruggerà una delle piattaforme laterali, e se ti trovi su tale piattaforma morirai all'istante.

Un posto sicuro per questa posizione è la barricata nella piattaforma centrale in avanti, in quanto fornisce copertura da ogni lato e ha un grosso muro da frapporre fra te e il Razziatore quando serve.

Nota che puoi anche cadere dalla piattaforma su cui ti trovi, quindi stai lontano dai bordi. Quando avrai danneggiato abbastanza il Razziatore, altri Collettori droni attaccheranno. Durante questa parte della battaglia l' Araldo rilascerà dei pacchetti speciali di munizioni per armi pesanti se ucciso.

Da notare anche perdere peso nelle barre delle missioni il raggio del Razziatore ucciderà tutti i nemici che verranno colpiti.

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Continua a sparare ai suoi occhi o usa l'M Cain, dritto vero il suo torace, e la battaglia dovrebbe finire presto, portando alle scene di gioco finali. Le scene variano in base a chi sopravvive alla missione suicida. Se almeno due compagni sopravvivono, uno tirerà Shepard a bordo della Normandy. Altrimenti, Joker cercherà invano di aiutare il Comandante e causerà la sua caduta e la sua conseguente morte. Nota: Alla fine della battaglia quando parli con Joker tramite il comunicatore, ti dirà che tutti i "superstiti" ce l'hanno fatto a raggiungere la nave, anche se hai salvato l'intera squadra.

Recensioni

Se Shepard sceglie di distruggere la base, esploderà in uno scoppio micidiale a cui la Normandy riuscirà a malapena a sfuggire. Se la base è stata risparmiata, l'esplosione sarà di colore blu in quanto la radiazione ucciderà tutti gli organici, lasciando la base intatta. Dopo la fine della missione, ci sono tre finali possibili: Shepard va a parlare con l'Uomo Misterioso. Se la base è stata distrutta, la stella dietro l'Uomo Misterioso è di colore blu.

L'Uomo Misterioso è furioso con Shepard; dice al Comandante che devono ancora affrontare i Razziatori e che la tecnologia della base avrebbe potuto aiutare l'umanità.

Se la base è stata risparmiata, l'Uomo Misterioso si complimenta con Shepard per la sua decisione, la stella dietro l'Uomo Misterioso è di colore rosso.